Имена игроков — очень важный момент. Довольно странно если разбойники, которые управляются компьютерным игроком, будут называться черные, т.е. по цвету …
Диалог с торговцем
Когда юниты игрока встречают торговца, торговец предлагает сделку. Условием диалога является попадание хотя бы одного юнита игрока в зону расположения …
Завершение миссии: победа и поражение
Самые главные триггеры это те, которые содержат действия завершения миссии. Без определения победы и поражения, миссия будет не законченной.
Торговец доставлен в порт
Когда торговец попадает в зону порта, он благодарит игрока, становится юнитом фиолетового цвета и отправляется по своим делам.
Задания и сообщения
Без использования заданий игрок может не понять, чего от него требует сюжет миссии. Игрока необходимо информировать о текущих заданиях. Это …
Смерть торговца
Если торговец окрашен в красный цвет (т.е. соответствующий флаг включен) и его убивают, тогда задание доставить торговца в порт становится …
Уровень сложности
Хорошие миссии меняют сложность прохождения миссии линейно, а не скачкообразно. На очень легком уровне сложности необходимо, чтобы играть было легко …
Нападение защитников на отряд игрока
Когда игрок встречает защитников деревни, они сразу атакуют отряд игрока. Нападение осуществляется двумя действиями. Сначала необходимо выделить отряд защитников, затем …
Отношения между игроками
Манипулируя этим параметром, можно значительно разнообразить сценарий.
Нападение разбойников
Разбойники нападают, когда в зоне возле колодца появится хотя бы один юнит, принадлежащий красному игроку. Атака реализуется так же, как …