Разбойники нападают, когда в зоне возле колодца появится хотя бы один юнит, принадлежащий красному игроку. Атака реализуется так же, как …
Свойства миссии
В свойства миссии входят название, описание и картинка. Они образуют лицо миссии, по которому Ваше творение будут встречать и от …
Установка стартовых параметров
Создайте новый триггер и назовите его «Установка стартовых параметров». В нем мы установим игрокам начальные ресурсы, переименуем нужных игроков и …
Приказы юнитам
Приказы – это команды юнитам, которые игрок может отдавать во время работы миссии. Например, атаковать или патрулировать. Маршрут подразумевает использование …
Имена игроков
Имена игроков — очень важный момент. Довольно странно если разбойники, которые управляются компьютерным игроком, будут называться черные, т.е. по цвету …
Потеря отряда
Этот триггер будет описывать глобальное условие поражения. Если игрок теряет всех своих юнитов, он проигрывает. Потеря своих людей означает, что …
Апгрейды
Произвести апгрейд. (для игрока, владеющего группой “имя”, произвести апгрейд “название”). Если Вы ходите произвести апгрейд для шахты или башни, они …
Завершение миссии: победа и поражение
Самые главные триггеры это те, которые содержат действия завершения миссии. Без определения победы и поражения, миссия будет не законченной.
Стартовый диалог
Новый триггер будет называться «Стартовый диалог». Этим триггером будет начинаться основная сюжетная линия. Проинформируем игрока о текущем задании: «Уничтожьте защиту …
Ресурсы
Действия для работы с количеством ресурсов. Добавить игроку ресурс (добавить игроку “имя” “кол-во” единиц “ресурс”). К ресурсам указанного игрока добавится …