Archive for the ‘Тактики развития’ Category

Атака на Миллионах 10 пт

Вторник, Январь 15th, 2013

Атака на миллионах, 10 пт

Предисловие

 

Итак, при атаке на миллионах с временем ненападения 10 минут или AOP (АОП) у нас должны быть следующие роды войск: мушкетеры 18 в, наёмные драгуны, офицеры 17 в. (или пикинеры 17в., но офицеры отлично отбивают атаку гусар), пикинеры 18 в., капелланы (или просто священники,в зависимости кто какими нациями играет), крестьяне (некоторые про них забывают) ну и конечно гусары.

 

Расстановка войск:

Первыми, я имею в виду самыми ближними к противнику, стоят пикинеры 18 в. Их не жалко, ведь они быстро строятся и являются основным так называемым «мясом».
 
За ними следуют крестьяне, так как они слишком быстро бегают и у них меньше здоровья, но хорошая атака.
 
Потом, позади них стоят офицеры 17 века, которые отбивают гусарские нападения.
 
Чуть дальше от соперника стоят священники, которые должны лечить юнитов.
 
После них стоят стрелки, которые отстреливают мясо, а затем и всю армию. Ближе стоят мушкетеры 18 века, а дальше наёмные драгуны.
 
И позади всех, в самом конце, стоят гусары.
 

Битва

Оборона

Обороняться я не предпочитаю, потому что не люблю, но советую вам при атаке противника поставить пикинеров и офицеров на «Держать позицию», офицеров — к драгунам и мушкетерам, пикинеров с крестьянами — далеко не отпускать, потому что их быстрее расстреляют.
 
Когда чувствуете, что атака противника провалилась, а именно потеряна большая часть мяса — атакуйте его гусарами, а затем добивайте всем войском.

Атака

Когда я атакую, я ставлю все точки сбора на город противника и посылаю все войско на бой, но меня иногда не все слушаются, поэтому мне приходится вызывать каждый род войск и посылать в бой.
 
Но мясо держите всегда рядом со стрелками, и когда стрелки начали стрелять, поставьте мясо возле них, а офицеров поставьте вместе с мушкетерами, чтобы приготовить их на случай атаки гусаров. Когда мяса осталось меньше половины, ну примерно 30%, я нападаю всеми гусарами на стрелков противника. Даже если вы не успели накрыть мушкетеров противника и вражеские гусары подошли к вашим к решающей схватке, ВСЕ РАВНО бегите к вражеским мушкетерам, постоянно направляя их к заветной цели правым щелчком мыши. Мушкетеры отвлекутся от стрельбы в мясо, а вы в это время идите всем войском в атаку, убивая всех на пути.
 
А если после схватки остались гусары и они нападают на ваших стрелков, то атакуйте приготовленными Вами офицерами, которые мигом разобьют их при помощи своей силе атаки, способной заколоть (после апа атаки +150) любого гусара за один раз.
 

Вот таким вот способом я достал себе немало побед. А после этого советую посетить дружеский сайт и найти там что-нибудь новое.

Тактика игры за Русских,на 1000 двое против двух

Вторник, Ноябрь 6th, 2012

Первым делом строим Городской Центр,параллельно строим мельницу и обязательно
улучшаем способы переработки зерна.Это отнимет у нас 750 единиц пищи,и возможно 2-х крестьян,но позволит эффективно собирать урожай,при минимальном количестве рабочих,ранее остальных.

За время улучшения мельницы,посылаем крестьян добывать камень и древесину,по 4 человека
на каждый ресурс.

При первой появившейся возможности строим Казармы.

Оставшимся крестьянами начинаем собирать урожай,свободными
строим шахту с золотом,и незабываем(в рамках разумного)нанимать как можно большее количество крестьян — их и вообще мало никогда не бывает.

Строим рынок,параллельно нанимая копейщиков,и готовясь к строительству второй,золотой шахты.

Совершаем обмен золота на пищу,строим вторые казармы,и шахту с железом

Отсылаем готовый отряд из 10-15 копейщиков в сторону ближайшего противника,по мере хода отрядов,улучшаем их во второй казарме

Тактика нападения маленькими отрядами слаботренированных копейщиков:

1-Нападаем на первую попавшеюся шахту с золотом
2-Обязательно нападаем на самих крестьян,склад и мельницу.
3-И только потом нападаем на вражеских копейщиков

Радуемся быстрым выпилом первого противника

Общие рекомендации:

Как можно быстрее приступаем к строительству Академии,где первым делом
улучшаем сбор на полях,добычку древесины и камня.С появлением Академии тренируем
командиров и барабанщиков,для сбора в отряды нашей армии

На месте разбитого врага,оставляем несколько живых крестьян,которых
отсылаем работать на захваченные золотые шахты,что добавит нашей казне ещё золота

При хорошем раскладе,выпилив первого противника,вы тем самым лишите своего врага
ценного союзника,и можете переходить уже в оборонительную форму.

При хорошем раскладе,общее время геймплея займёт 18-25 минут

Развитие за Турцию на миллионах

Суббота, Июнь 23rd, 2012
Тут рассказывается о том, как играть на миллионах за Турцию при множестве крестьян, и при стандарте, при пт 10 и пт 0. Это не единственные тактики, есть множество других, эта статья скорее для новичков, чтобы они могли уловить суть игры на миллионах за Турцию! 
Прежде всего нужно помнить, что Турция, так же как и алжир и Украина, не имеют 18 века
Игра Турция 17 век только Множество! 10 пт. Без пт, можно развиваться точно так 
же! 
Сначала игры вы сразу же начинаете строить 6 гц! Оставшейся частью вы строите мельницу и склад, после чего, пошлите пару крестьян на постройку рынка. После появления 1 гц свободными крестьянами сразу же строите кузницу и 5 казарм 17 века, при этом сразу выстройте академию и сделайте агрейд на постройку зданий 75% следом же Дипломатический центр! 
Параллельно с этим выстройте 3 конюшни и нанимайте конных лучников (Они залог победы). В казармах же стройте янычаров! Далее отсоединяете группу крестьян и шлете их выстроить 7 мечетей. 
По мере появления зданий сразу же заказывайте юнитов на бесконечность. 
Далее главная часть игры за Турцию. Это правильный обмен. 
Как правило игроки делают обмен и покупают 4 конюшню. Но я расскажу специальный обмен для покупки 4 конюшен, но так же 6 казармы 17 века и 8 мечетей. 
Обмен таков: 
2 раза по 20.000 камня продаете за золото (тем самым повышая курс), далее 700.000 золота в один раз за камень. 
У вас получается немного больше 2 миллионов камня. 
2 раза по 20.000 дерева продаете сначало за железо, а потом так же но за уголь, и продаете по 800.000 угля и железа за дерево то же в один раз. 
Так же у вас получается, чуть больше 2 лимонов. 
Есть и другой обмен: 
10 000 камня 7 раз на золото, 750 000 золота на камень. 
10 000 угля на железо 7 раз, 850 000 железа на уголь. 
10 000 дерева 7 раз на уголь, – 1 800 000 угля на дерево 
10 000 камня на еду 7 раз – 300 000 на камень. 
Остальное доменяете по мере необходимости, ресурсов за Турциюю всегда хватает. 
Далее покупаете 4 конюшню и если не хватает дерева или камня меняете еду за недостающий ресурс (учтите у вас всегда должно быть дерево, так как в стоимость конного лучника входит дерево) и покупаете 6 казарму 17 века и если останется остаток 8 мечеть (не принципиально!). За 3 минуты до начала игры начинаете строить легких пехотинцев. Эффект тот же что и за Данию(Пушечное мясо). Во время всего ПТ строим дома, порядка 100 штук и более. 
Надо заметить что война кемпом за Турок весьма неудобная и как правило проигрышная. Война должно происходить так. 
Делите армию на 3 части. 1 – это армия состоящая из янычаров, мул и Легких пехотинцев остается в центре, пушечное мясо немного впереди. 2 – армия состоящия тока из лучников размещается перед 1 армией. 3 армия находиться на левом или правом фланге(зависимости от рельефа и расстановки войск противника). от первой и второй армий и состоит она из драгунов и всех крестьян. 
Далее вы начинаете атаковать зажимая противника в круг, будь то Польша, Украина, Турция или любая другая нация. 
Но стоит помнить что главная ваша военная сила, это лучники. Драгуну и янычары нужны для того что бы убивать пушечное мясо противника (кавалерию пикинеров офицеров и т.д.) Лучники же нужны непосредственно для атаки стрелковых юнитов противника. Атакуют ими следующим образом. Подходят к противнику на близкое расстоянье и делают один залп стрелами в указываемое вами место. При этом все юниты находящиеся непосредственно рядом с ним погибают. Совет – стрелять лучше по вражеским стрелкам или лучникам, если это Турция. 
И по кавалерии и стрелкам, если это любая другая нация. 
Есть и другие методы нападения, например, можно выделить всех юнитов и отправить вперед убивая всех на пути, они растянутся и будут окружать противника, а мы будете руководить каждым флангом и центром атаки. 
Игры Турция 17. Стандарт. 10 пт. 
Развитие начинается с деление крестьян на две группы, одни строят один Гц, затем сразу кузницу, казарму 17 века, академию (агрейд на постройку зданий), дипломатический центр, другой же группой строите 5 гц, частью от нее (3 креста), мельницу, склад и рынок. 
После завершения постройки этих зданий по мере возможности стройте новые здания и заказывайте юнитов. 
Далее все то же самое начиная обменом, заканчивая войной. 
Удачи на полях сражений! 
Немного скринов:
 
 

Играем за Польшу, 5000, без перемирия

Четверг, Июнь 14th, 2012
Каждая страна имеет свою отличительную особенность. Сегодня мы поговорим с вами о Польше. Итак, данная статья пойдет о тактике игры при РТ=10, континент и множество, 1-1, все правила стандарт. Надо учесть, что игра на континенте не длится дольше 20 или 30 мин, так как территория очень маленькая, но в этом есть свои преимущества. 
 
Начнем с экономики. В начале игры нам даётся 18 крестьян, разделим их условно на две группы : «1» группа 12 человек и «2» 6 человек, первой группе мы даем команду на постройку первого городского центра (ГЦ) (в нем указываем точку сбора на дерево), а вторую группу посылаем на постройку мельницы. После того как группа «1» постоят ГЦ мы их посылаем на постройку склада к этому времени «2» группа построит мельницу и мы их подводим к пустому месту там где мы должны будем построить рынок, итак уже построился склад и даем команду на постройку рынка и через Shift заказываем кузницу, в первом построившемся ГЦ заказываем на бесконечность крестьян (Ctrl+заказ). После того как кресты построили рынок они отправятся строить кузницу и тем самым у нас есть время чтобы сделать обмен на рынке: меняет весь уголь(5000) на еду, 4000 железа на дерево и 1000 золота на камень. 
 
Кузница построена и отправляем обе группы крестьян на стройку двух казарм (все через Шифт), в казармах мы делаем точку сбора ближе к центру континента, по мере постройки казарм мы в них заказываем бесконечность пик (если ты играешь на условиях где карта закрыта, то после постройки академии закажи 5 барабанщиков и расставь четыре из них на своей территории на каждом углу границы, а за 1 минуту до конца РТ отправь одного прямо к врагу на базу, чтобы знать, что к чему), после постройки первой казармы мы, зажав Шифт даем указание рабочим на постройку академии, чтобы рабочие сразу после завершения второй казармы отправились на стройку академии не теряя времени. Во время постройки академии у нас уже будет около 5 ново-уродившихся крестьян, и мы их посылаем на постройку шахты с золотом, далее подошла к концу стройка академии и мы посылаем рабочих на постройку дипломатического центра, после его завершения мы делаем в нем точку сбора наемников рядом с пикинерами, а в нем заказываем на бесконечность лучников и пехотинцев (за одну минуту до конца РТ мы еще должны сделать около 30 сечевеков), крестьяне которые строили дип. центр это около 18 к ним мы присоединим еще 2 и они идут стоить золотые шахты(3) и две с железом, если на вашей территории окажется больше шахт с золотом чем 4 то и их вы должны занять немедленно и не забудьте сделать две шахты с углём после 5 минуты игры. 
 
Где же второй ГЦ? -спросите вы, в этом и есть моя тактика так как обычно все строят в начале игры после кузницы ГЦ№2, а Я две казармы тем самым я выигрываю в кол. Пик, лучников и пехотинцев, но хоть и проигрываю около 5-6 крестов. Итак, второй ГЦ мы сможем построить после дипа, так как крестьяне насобирают достаточно дерева(2100) и у нас будет хватать железа и золота для обмена его на камень(2100). Итак, мы имеем уже два гор. центра и ставив точку сбора на поле с едой и оставляем 4 креста добывать камень и 5 дерево. Спустя некоторое время мы будем иметь достаточно золота и остальных ресурсов для того чтобы апгрейдить пикинеров в казарме до 5 уровня (атаку да 5 уровня и защиту, но иногда получается апгрейдить защиту до 6 уровня), в кузнице прокачка на еду и в академии сбор еды +20% и кол. Еды на поле +200%. Подходит к концу 6 минута игры и я иду строить дома пятью крестами, строю сразу, заранее что бы потом у меня не возник предел населения. 
 
Итак, мы имеем около 170 лучников, 170 пехотинцев, 30 сечевых казаков и 196 пикинеров в строю с офицером + барабанщиком (около 40 на базе). Стройка закончена, осталось только настраивать по мере необходимости дома. Не забудет выставить около каждого задания (ГЦ, мельница, склад, академия, кузница, рынок и шахты) по два пикинера для охраны. Главное не забывать делать усовершенствования в академии и казарме и все время торговать на рынке при не хватке того или иного ресурса. На этом и заканчивается моё повествование развития экономики за Польшу. 
 
Война. Здесь нужно быть очень аккуратным, так как иногда при твоём количественном превосходстве твоей армии над противником, ты можешь проиграть, даже если у вас одинаковые усовершенствования в казарме, а все из-за чего из-за того, что не умеем правильно проводить атаку, ну да ладно не буду говорить о пустом, а лучше попытаюсь Вас чему ни будь научить в войне. 
 
Хорошего игрока пиками и луками не завалишь. Здесь нужно смотреть если враг строит драгун значит надо делать побольше мяса (то есть лучники, они очень быстро строятся) из дипа и сечевики, пусть он тратит драгоценные уголь и железо. 
 
Итак, мы идем на в атаку, сразу, что бы облегчить атаку распределим по кнопкам наше войско: 196 пик под цифрой «1»(Crtl+1) 170 лучников «2», «3» 170 пехотинцев и 30 сечевых «4». Сделали построение: впереди идут лучники позади пики, а сзади бегут сечевеки. Не забудет захватить около 10 пик, потом они вам понадобятся. Вот уже и появился враг идет прямо на тебя, он обязательно остановится. Мы отправляем вперед наши луки и начинаем его обстреливать, а позади пехотинцы, пики с сечевыми. ОН (враг) выдвигает своих лучников, а мы посылаем наши 10 пик, и он будет вынужден будет отправить свои пики в атаку, ты, и присоединятся наши пики вместе с пехотой (но пехота заходит слегка с фланга), а луки отойдут на задний план, у него такое же построение войск, у него обязательно пойдут в обход сечевеки то вы можете отправить в бой свои 30 сечевых. Если у него вместо сечевых много (порядком 30 Драгун) то вы это уже должны знать заранее и как я сказал выше сделать побольше мяса и сечевеков. При таком раскладе у вас должно быть около 50 сечевых и 100 лучников с пехотой. 
 
Здесь, в общем, все, если вам удалось разбить войска противника вам осталось только поджечь его здания чему, конечно, я вас учить не буду. Но вот если первая атака будет отбита, вам нужно собрать все свои силы на своей базе сгрупировать войско сделать как можно больше драгун и как можно больше. Впереди поставьте пехоту, пики, лучники и в конце драгун и не бойтесь в атаку пустить всех своих крестьян. При не хватке железа или угля добывайте камень с деревом и меняйте это все. Конечно, у вас есть шансы отбить его натиск, но для этого Вам нужно очень часто тренироваться, как и с настоящим игроком, так и с компьютером, например: 1-4. Ну, это общее представление о войне, противник может встретиться разный и как ему, так и вам могут копаться разные территории с разными ресурсовыми залежами. Надо знать против кого играешь, и если играешь не в первый раз с противником, то ты должен знать против него тактику. При большой скорости игры нужно делать своих родных пик, а уж наемников ближе к бою.

Развиваемся за Украину, ресурсы на 5000

Четверг, Июнь 14th, 2012
Должен сказать, что играть Украиной целесообразно в двух случаях… нет, в трех: 
1. Вы уверены в хорошей скорости игры (низкий «ping»). 
2. Все соперники играют Украиной и у них такой же «lag» как и у Вас. 
3а. Вы знаете что противник лох (noob) и Вы выиграете в любом случае. 
3б. Вам плевать выиграете Вы или проиграете, ну просто нравится Вам Украина, как и мне впрочем. 
 
И все же если Вы попались на сильный «lag» при пт 20 используйте стратегию как при пт 10. А при пт 10: 
1.Выходите, 2.Молитесь, 3.Сдавайтесь и не тратте время, уважайте противника. 
 
Pt 10 
 
Итак, выделяем 5 крестов и отправляем их, строить мельницу. Остальные идут на постройку ГЦ. Затем строим в следующей последовательности: склад, рынок, второй ГЦ, кузницу, казарму и академию. 
После постройки рынка сразу производим обмен: меняем 4000 золота на еду, 
4000 железа на дерево и 1000 дерева на камень: 
В академии сразу апгреидим топор. 
Как только накопится необходимое количество ресурсов, строим дип. центр и там заказываем легпехов на бесконечность. 
Дальше можно продолжать развитие двумя способами, я не проверял какой из них лучше: 
1 — все кресты идут добывать дерево, пока его не будет достаточно для постройки 3-го ГЦ. Потом, как только накопится eshe 5000 — 10000 дерева, 
меняем его на камень и строим бараки, после чего, отправляем всех освободившихся крестов на шахты. 
2 — первые 18 крестов бегут занимать шахты. Шахт много не бывает, надо построить все что можно и желательно прокачать золотые, хотя бы 1 раз. Меняем дерево (сколько есть) на камень. По мере накопления ресурсов надо сразу строить 3-й ГЦ, 2-ю и 3-ю казармы, потом конюшню. 
 
В конюшне заказываем реестровых казаков. 
 
Примечание: выгодно менять дерево на уголь только 1 раз (после того как мы уже меняли 1000 в начале). Потом лучше послать новых 5-10 крестов на камень. Если есть сложности с обнаружением местонахождения шахт или игра с включенной опцией захвата, то есть резон прокачать в академии геологию, чтобы видеть шахты (их должно быть 6 -золотых и по 5 — угольных и железных.). Если развиваемся по 2-му варианту, то 3 ГЦ надо строить, как только накопится достаточно дерева. 
 
Примерно в это же время кончается еда, меняем 3000 дерева на 
еду 1-3 раза. Прокачиваем на мельнице жернова, в академии второй колос и мелиорацию. 
Со всех ГЦ ставим точку сбора на еду. 
 
Дальше опять есть 2 варианта: 
 
1 — оставляем на поле 15-20 крестов. Этого достаточно чтобы 
поддерживать на одном уровне еду, но копиться она не будет. Для апгреида 
стрелков позже придется менять камень (около 200000) на еду. 
2 — оставляем на поле 35-40 крестов. Тогда еды будет почти достаточно для 
прокачки стрелков, хотя менять все равно придется, но очень незначительно и гораздо позже. 
 
В любом случае делаем оба апгреида на мельнице как можно быстрее. 
Возможно, поменять дерево, золото или железо на недостающую еду, для этого апгреида. 
 
Теперь, когда у нас построены три ГЦ, три казармы, ДЦ и конюшня (если есть материалы, строим 4-ю казарму и 2-ю конюшню) копим ресурсы для обмена: меняем 200000 камня на еду и вторые 200000 на золото, качаем сердюков на атаку до конца!!!! И только после этого увеличиваем силу выстрела в академии. Но делать это надо только по порядку!!! либо 10% — 15% — и т.д. либо 35%-30% — и т.д. Я замечал, что если прокачивать в академии как попало, то сила выстрела сердюков не достигает максимума — 78!!.. и при прочих 
равных эта цифра определяет победителя. 
 
Незадолго до конца пт начинаем делать в дипе легпехов и лучников (по желанию). 
Драгун, заказываем в последнюю минуту пт. Сделайте их 15-25шт. — на сколько позволит ваш золотой запас. 
Так же в самом конце пт прокачиваем первые 35% скорострельности в академии. 
 
Примечание: надо беречь уголь, он нужен для прокачки камня в 
академии(около13000), подковы в кузнице(около 9000), 35% увеличенья скорострельности вакадемии(21000), и последнего, самого главного апгреида сердюков +10!!! -еще 39000. 
 
Ну, вроде бы и все для пт 10. Да, есть еще одна тонкость, сначала лучше прокачать 300% камня, а уже потом подкову в кузнице (хотя… может и не обязательно). Я всегда делаю именно так, и большинство сильных игроков придерживаются этого же принципа. Самое главное продержаться до прокачки этих двух апгреидов, потом все пойдет как по маслу. 
 
Pt 20 
 
Как обычно, строим ГЦ и мельницу, потом склад, рынок. На рынке меняем все золото на дерево, все железо на еду. Если не удалось поменять первым меняем сколько надо угля на дерево, чтобы хватало на три ГЦ. После строим 2-й и 3-й ГЦ, 
 
Первые 18 крестов делают еще 1 склад возле леса и добывают дерево (больше их не трогайте, используйте новых) 
 
Строим парочку золотых и одну железную шахты, три барака, академию, позже дип. центр и конюшню. (В дипе лехпехов на бесконечность) Как можно раньше усовершенствуем топор в академии, после этого, как я говорил, при 
пт 10 выгоднее добывать дерево и 2 раза поменять его на уголь (но выгода не значительная). Посылаем крестов на дерево, еду и камень по необходимости. 
 
Постройте 3 церкви, порты строить не стоит. Но главное построить как можно больше шахт!!!! Прокачиваем еду как и в пт 10 (2 апгреида на мельнице и 2 в 
академии) Не надо прокачивать еду в кузнице. Как только сделали 
апгреид 300% камня в академии, точку сбора всех ГЦ установите на камне.. 
 
Следим, чтобы кресты не ходили «кругами» посылайте группы по 17 человек на новые залежи камня — каждый раз стройте новый склад как можно ближе к залежам. 
 
Не начинайте прокачку стрелков, пока не будет 200000-300000 еды и 50000-75000 золота, т.е. не надо тратить золото и еду пока не закончим все обмены на рынке. А на рынке проводим следующую махинацию: меняем 1000 золота на камень 40 раз, и потом весь камень на золото. Так вот, чем больше золота накопиться, тем выгоднее будет обмен, и тем меньше камня потребуется, 
следовательно, быстрее прокачаются сердюки. 
 
К 20-ой минуте у нас должно быть: сердюки — прокачанные до конца (сила 
выстрела 78), 5-6 бараков, 3 конюшни. На пт 20 драгун делаем только если не знаем, куда деть ресурсы. Лучников заказываем с 18 минуты, не прекращая делать легпехов. Можно прокачивать реестровых казаков ( в конюшне надо делать только их!!) Сердюков на защиту не тренируем. 
 
Ну вот, кажется и все, что я помню. Извините, если путано. Очень может быть, что я в чем-нибудь ошибаюсь, но все же, хочется надеться, что изложенное здесь поможет вам развиваться за Украину чуть лучше. И если это так, то значит я не зря писал эту статью.

Грамотно застраиваем базу на опции 1000 0pt

Четверг, Июнь 14th, 2012
«Казаки» это игра с огромным потенциалом тактических возможностей и все в ней должно быть направлено на достижение главной цели- к победе над соперником. Не маловажная роль в игре принадлежит и правильной застройке своей базы! Оптимальное строительство своего «города» в игре должно способствовать не только достижению максимальных экономических результатов (прежде всего, успешному добыванию всех видов ресурсов), но и удачной защите своей базы, когда, например, сами здания по сути выступают дополнительной линией обороны. Именно вопросу «правильной» (взято в «кавычки», поскольку тема довольно неоднозначна и может быть несколько видений проблемы) застройке своей базы посвящена эта статья. 
 
Хотелось бы начинающим игрокам дать следующие советы в этом вопросе: 
1) в самом начале игры появляются ваши 18 крестьян, в игре возникает небольшая пауза и уже можно отдавать команды по строительству ГЦ (городского центра) и мельницы. Однако если дерева на открытой карте в этот момент сразу не видно, то лучше подождать пока карта откроется в нужном объеме и только тогда давать команду по строительству ГЦ и мельницы. ГЦ закладывайте поближе к месту, где побольше дерева. Желательно ГЦ верхним углом к дереву поставить, но на этом этапе это не столь принципиально, главное, чтоб дерево было близко. Одновременно с ГЦ закладываем мельницу, для этого отправляем 3-5 крестов на более-менее свободное место рядом с ГЦ. Тут же упомяну, что в игре нельзя забывать следующую особенность- недалеко возле первой мельницы можно построить еще одну, одним крестьянином и во время ее постройки через Ctrl+Z выделить обе мельницы и засеять ЗАРАНЕЕ оба поля (так дефицита зерна на полях можно предусмотрительно избежать); 
 
2) в идеальном варианте склады нужно строить снизу дерева или камня (так как крестьяне носят ресурс в левый верхний угол) и на один склад должно быть не очень большое количество крестьян; 
 
3) застройка своей базы должна производиться в зависимости от выбранной тактики. При «раше» все должно как можно ближе быть построено и желательно уже в направлении к сопернику. При длинном расстоянии желательно прикрывать зданиями, у которых много жизней (прежде всего, речь идет о казарме и академии), так называемые экономические районы (шахты, пункты добычи дерева и т.д.). Для этих же целей используется и храм (собор), поскольку он дешево стоит и отлично защищает шахты; 
 
4) академию желательно вынести на окраину города и еще лучше было бы если ей защитить какую-нибудь шахту или ГЦ… может быть вы замечали что очень тяжело спалить тот же самый дипломатический центр (ДИП), если стрелять через академию ? так вот это и есть главный принцип защиты; 
 
5) для постройки ДИПа выбираем место желательно сзади базы, чтоб лента выходящих из ДИПа наемников прикрывала базу в случае рейда. Когда будут ресурсы на вторую казарму, ставим ее так, чтоб она тоже лентой прикрывала свой «город» от рейдов. В идеальном варианте получается- 2 казармы стоят по углам базы, а ДИП посередине в углу (при развитии на экономику). Тогда можно не бояться рейда, даже особо не тратясь на охрану; 
 
6) храмом или храмами можно прикрыть выдвинутую шахту, поставив его перед шахтой; 
 
7) домики для населения желательно строить по пути лент выходящих из военных зданий юнитов, что позволит автоматически их защитить. Также домики могут помочь задержать отряд соперника, если надо. Также домиками можно прикрывать так называемые проблемные зоны (где слабая защита участка) для того, чтобы отряд соперника медленнее двигался. Например, перед шахтами, ДИПом и т.д.. При жестком раше (когда 2 ГЦ ставится немного позже) домики сразу нужно строить 2 крестьянами в количестве 5-10 домиков. При раше ориентированном на экономику- нужно с самого начала оставить 5 человек на дереве и 5 на камне, к моменту перенаселения ставится 2-ой ГЦ, а потом 5-10 домиков. Но в любом случае я считаю, что по 5 человек должно работать на дереве- камне, а все остальные на еде; 
 
8) при переходе в 18 век я сторонник таких же принципов застройки, как и в 17 веке. Казармы 18 века по углам и в центре. Конюшни тоже должны быть разбросаны по городу и не быть в одном месте. При постройке должно учитываться то, что нужно еще суметь защитить свои здания, то есть чтобы не было крайностей в виде защиты своего города на середине карты, где ты не сможешь дать защиту казарме, конюшне и т.д. и это здание станет легкой добычей противника; 
 
9) насчет артиллерии в игре…скажу, что все артдепо должны стоять в глубине города и еще одно необходимо вынести в поле боя. Башни должны прикрывать самые главные и стратегические участки. Но ими сильно не нужно увлекаться, так как при арте они бесполезны (если пошли мортиры). Башни – как поддержка для драг в 17 веке и на начальном этапе 18 века. В глубоком 18 веке от них нет смысла; 
 
10) при застройке базы нужно стараться, чтобы крестьяне не бездельничали и меньше стояли без дела, для чего довольно часто используется заказ зданий через Shift (и не только однотипных, таких как домики или шахты). 
 
Ну вот в принципе и все самые главные детали…Главное понимать, что твое войско должно быть мобильным и ты всегда должен уметь среагировать на все действия противника. Вот для мобильности я и советую строится по углам, чтобы все военные здания не были в одном углу. При дальнейшем развитии нужно идти на середину карты, завоевывать территорию, где занимать все больше ресурсов и соответственно строить там военные здания, чтобы атаковать также не с одного угла и в тоже время оценивать все риски в плане того, чтобы твои здания не разрушили или не захватили.
 

Общее развитие, 10pt

Четверг, Июнь 14th, 2012
Самый короткий ПТ. Собственно, берется как предосторожность против раша. Или для подготовки к оному. Фактически, речь идет не о 10, а об 11-12 минутах, так как, для того чтобы войска встретились, потребуется еще пара минут. Короче, так как за 10 минут сложно заблаговременно вывести войска на позиции, будем исходить из того, что основные события развернутся на 12-й минуте. Как и везде, суша, ресурсов множество, шахт много. Карта — стандарт. 
Замахиваться на кавалерию с таким ПТ нет резона. Конечно, это не относится к Украине. Высвободить рабочую силу для добычи еды можно только сократив число занятых в шахтах, так что занимаем только по 1-2 железных и угольных и четыре золотых, причем прокачать стоит только 2-3 из них. Но стоит. 
 
За Европу начинаем с двумя ГЦ — это ясно. Оба работают на еду. Так как задача по прокачке кавалерии не стоит, весь уголь меняем на еду, а по 2000 железа на камень и лес. В академии делаем топоры, мелиорацию, первое зерно и геологию, но последнюю только в том случае, если иначе не найти еще две золотых шахты. Иногда разведчики на них просто натыкаются. Камень лучше не прокачивать, — он дорогой, а за такой срок не успеет окупиться. Задачей номер один является постройка дипломатического центра. Затем, если хотим, строим конюшню и депо. Учитывая, что дипломатический центр у нас будет работать не переставая с момента постройки, потребуются 15 домиков. Апгрейды пичнику надо начинать делать загодя, — потом может так получиться, что ресурсы будут, а времени уже не хватит, так что начинаем качать, как только закончено с топорами и шахтами. Если строим башни, — то начинаем на 7 или 8-й минуте силами 7-8 крестов каждую, причем, сразу лучше придать им охрану, — на случай налета сечевиков, — они секунд за 20 могут добежать. Башен, — не более 3-х. Да и то, в случае строительства башен от конюшни и депо лучше воздержаться. На камне, после постройки дипломатического центра, должно оставаться 4-5 крестов, только на домики, но дерева потребуется сравнительно много, — на заборчик. Так что не менее 10-12. Заборчик строится быстро, можно начать на 9-й минуте. Если депо построено, прокачиваем многостволки и заказываем их Ctrl. 
Если тактика наступательная, то в поход сразу смогут выступить 5х36 пик, к тому времени, когда они дойдут до вражеского лагеря, у них будут все апгрейды, кроме последнего на атаку и двух последних на защиту, всего 17 атаки и 11 защиты с офицером. На базе, к моменту столкновения будет еще 50-60 пик. В случае строительства башен, атака пичников будет на 1 меньше, но, в этом случае появляется лишних 4500 золота. Если не строить ни башен, ни конюшни, то защиту можно довести до 12. Кроме того, к моменту окончания ПТ у нас уже будет до 180 наемников. И даже больше, если производить лучников, — они строятся в двое быстрее остальных. Но что это могут быть за наемники? Если не делать конюшню, то в поход сразу смогут выступить 200 лучников и 80 сечевиков. А если строить, то к моменту отражения вражеского нападения на лагерь под ружьем могут быть до 240 гренадеров, — хоть как-то, но будут стрелять из-за заборчика. Многостволок на 12-й минуте будет уже 3, но на позицию успеет выйти всего одна. Если не делать апгрейд на атаку пичнику +1 за 2000 золота и не строить конюшню, то на 10 минуте можно будет заказать 80 драгун. В этом случае ни что не мешает строить башни. 
Если за Австрию производить рундашир, то, единственно, все 180 наемников смогут быть сечевиками. Или под конец, драгун можно будет заказать до 100. Сам же рундашир будет иметь с офицером всего 14 атаки и 10 защиты, против 15 атаки и 9 защиты у недоделанной польской пики. В наступлении смогут принять участие 6х36 рундашир. Плюс башни. Но и в этом случае, военная мощь Австрии проиграет, — пичники сильнее. 
Скрепя сердце, третьего ГЦ не строим. Хотя это совсем плохо. Но если строить, то не успеть толком с дипломатическим центром. И пик будет на много меньше. Естественно, сразу проблемы с занятием и прокачкой шахт, — каждого креста с кровью приходится рвать с мельницы. Конюшню, башни и депо не строим. Многостволки еще своих по косят в суматохе, да и дорого. Кроме того, тактика у Польши должна быть наступательной. Когда пичники других наций наденут кирасы, а моджахеды поставят третий барак, — есть все шансы не дожить до кавалерии. Не смотря на некоторые финансовые затруднения, заказывать в центре можно до 150 сечевиков, так как будет экономия (вынужденная) на прокачке пичника. Но лучше начать с лучников, — 200 луков и 80 сечевиков, ИМХО хорошая комбинация для наступления. Когда пичники, а их будет 4х72, дойдут до вражеских позиций, они будут иметь 15 атаки и 9-10 защиты (тут уже решают секунды). Точку сбора для наемников, при наступательной тактике, лучше всего сделать на границе, а не на базе, тогда есть хороший шанс, что сечевики возьмут оппонента тепленьким, — 10 минут столь суматошное мероприятие, что можно просто не заметить, что ПТ кончился. Найм рундашир нецелесообразен, так как одну многостволку проще обойти, чем захватывать. 
 
Строим 2 ГЦ. На рынке почти ни чего не продаем, — строго экономим железо и уголь, — для конюшни. Но совсем уж сэкономить не получится, — сердюки едят мало, но требуются 11000 еды на топоры и вторую мельницу. На те же цели уйдет и 1900 железа, — так что занимаем не менее чем по две железных и угольных шахты, а лучше и третью прихватить. Кресты для этого будут, так как второй апгрейд на мельнице радикально снимает продовольственную проблему, — еду еще и продавать можно будет. Другой вопрос, — военная безопасность. Прокачать вполне можно 3 золотых шахты, и очень быстро, но, опять таки, — безопасность! Ставим 3 барака, затем дипломатический центр и конюшню. На 10-й минуте начнет работать 4-й барак. Его постройка ни чему не помешает, так как апгрейдов юнитам не будет, — совершенно не реальные цены. Скорость строительства достигается тем, что ТЦ работают на лес и камень, — полезная вещь второй апгрейд на мельнице. Ставить дипломатический центр вперед конюшни полагаю разумным потому, что без «подковы» конюшня почти бесполезна, но и так у Украины дипломатический центр появится позже, чем у европейских наций. Оперативно строим заборчик, причем, лучше так, что бы внутри остались все занятые шахты. Теперь вопрос, что с конюшней делать? Можно успеть сделать десяток сечевиков и, вместе с сотней наемников бросить их на врага. Но сечевики не получат даже сабель, так что превзойдут наемников не на много. Можно к приходу вражеских войск выставить более 30 реестровых, — но в таком же виде, — только против наемников сойдут. Опять же, здесь наемные сечевики будут лучше. Остается делать гетманов, хотя это расточительно и весьма. Сразу после окончания ПТ можно будет бросить на врага 15 гетманов, но это — больше моральное воздействие. В бою не прокачанный на защиту гетман выносится четырьмя наемными гренадерами или прокачанными пиками. Так что, видимо, лучше будет полагаться на заборчик, и строить реестровых козаков для контратак. За золото можно купить железо и сделать им сабли и первые апгрейды на защиту и атаку, — уже на 13-й минуте. Толпу вражеских пик будут встречать 110 сердюков с одним апгрейдом на скорострельность. Из наемников ИМХО предпочтительны лехпехи, так как они дешевы и имеют жизнь в трое большую, чем у остальной наемной пехоты, а их атака позволяет наносить пичникам с защитой 9-11 существенный урон. В наступление на врага на 11-й минуте могут отправиться 70 сердюков в компании 80 лехпехов и 80 лучников. 
 
Начинаем с двумя ГЦ. Так как прокачать лошадей не реально, — надо ведь еще сделать первый камень, а шахт будет занято мало, — сразу меняем весь уголь на еду. За золото и железо по потребности прикупаем камень и дерево. Но конюшню ставим сразу за первыми двумя бараками, — за Турцию. За Алжир — можно вперед дипломатический центр. В академии надо прокачать первый камень, топоры, все три зерна и мелиорацию, — расходы большие. По этому золотых шахт получится прокачать всего две, да и те, что называется, — к шапочному разбору. Однако, три апгрейда на зерно — большой плюс. Пики получится прокачать круче, чем за Европу. При таких масштабах производства, большая стоимость турецких пик по еде сказывается еще слабо. В конюшне за Турцию с малой скоростью гоним татар, за Алжир — мамлюков. В атаку на 11-й минуте пойдут 5х36 пик без последних апгрейдов на атаку и защиту (18 атаки и 10 защиты с офицером), 30 татар и 40 сечевиков. За Алжир — 120 пик, 250 луков, и 70 сечевиков. Полтора десятка мамлюков без прокачки — подвижный резерв для охраны базы. Можно построить пару башен. Потребуется куча домиков, — но тут уж ни чего не поделаешь. 
В турецко-алжирских казармах есть еще один юнит — лехпех. Обычно его считают слабым, но если учесть, что вместо одного пичника можно сделать трех лехпехов, а апгрейды у него имеют символическую цену, то это не так. Лехпех очень не плох против юнитов со слабой защитой, — против украинцев или недоделанных польских пик, наемников, — три лехпеха однозначно лучше, чем один пичник. Но у этого юнита есть весьма существенный недостаток. Если потребление еды двумя австрийскими бараками считать за норму, то 3 барака турецких пик потребляют 3.3 нормы, а 2 барака лехпехов — 4.4 нормы. Это абзац. Но, с другой стороны, лучник на производство ресурсов почти не требует, так что за Алжир можно сначала производить в одном бараке лехпехов, а в другом лучников, а под конец в обоих — лехпехов, то можно для первого удара собрать войско из 3х120 лехпехов и 360 луков. Но потребуются 50 домиков, — что потребует закупок стройматериалов за золото. Не будет ни наемников, ни даже заборчика. 
 
За Россию, возможно, стоит построить 3 ГЦ. Хотя бы уже потому, что только Россия может себе позволить такую роскошь. Кроме того, три ГЦ, — это значит, что один сможет работать на лес, а это бараки, в перспективе конюшня и т. д. Плюс 75 жилых мест, что тоже приятно. Два барака ставим сразу, — и надо немедленно занять пару железных шахт, — железо ведь продано. Делаем топоры, зерно, мелиорацию, качаем шахты, — золото осталось, занимаем шахты, — есть кем. Ставим третий барак, дипцентр и четвертый барак. Строим заборчик. Даже две-три башни можно себе позволить. Однако, пик будет даже меньше чем за Европу, — в поход сможет выступить 4х36, плюс полсотни сечевиков и 40 «лишних» командиров, — много золота остается. Но, если дожидаться противника на своей территории, то пик будет уже 6х36, — четыре барака работают. А сечевиков — 80. Причем прокачать пики получится до 17 атаки и 11 защиты, — но надо помнить, что на каждые два удара австрийца, копейщик отвечает тремя. Если не делать командиров, то на 13-й минуте можно дать пикам кирасы из академии. В общем, тут важно выдержать первый удар, — лучше на чужой территории. Потом четыре барака свое возьмут, и еще два будут на подходе.
 
 

Игра на миллионах за Украину

Четверг, Июнь 14th, 2012

Считаю нужным рассказать, как играть за Украину на миллионах(10 крестьян в начале и пт). Все распишу подробно, итак, поехали: 
1) Строим городской центр, заказываем в нем бесконечное кол-во крестьян. 
2) Строим кузницу. 
3) Сразу же делаем в кузнице апгрейд на конюшню «Ковать новую сбрую для лошадей». 
4) Крестьянами, которые построились около ГЦ заказываем, мельницу + еще 3 ГЦ.(Нажимаем shift и заказываем здания). 
5) Крестьянами, что постр. кузницу строим 5 конюшн, в 3-х заказываем Реестровых казаков, в 1-ой Сечевых, еще в одной — Гетьманов. 

— 
Конюшни: 
1. Делаем все апгрейды на атаку и защиту на реестровых казаков в двух конюшнях. 
2. Апгрейды на атаку сечевых казаков в одной конюшне(сначала атака, потом защита). 
3. Апгрейды на атаку Гетьманов в одной конюшне(сначала атака, потом защита). 
6) Крестьянами, что построились у ГЦ, строим склад, затем рынок. 
7) Свободными крестьянами строим «Казацкий дом» и сразу 2 «Академии» 
8) Делаем в 1-ой академии апгрейд «увеличить жалование строителям, скорость постройки зданий +75%», по желанию можете быстро нарисовать живое граффити. 
9) Одновременно во второй делаем апгрейд на «камень». 
10) Теперь в первой академии делаем второй апгрейд на камень. 
11) Свободными крестьянами строим ДИП(дипломатический центр) и сразу заказываем в нем около 600-700 драгун(быстро, с клавишей shift) 
12) Строим 6 казарм свободными крестьянами и нанимаем в них «бесконечно» сердюков и качаем их в казарме. Только на атаку! В академии можно только после апгрейдов в казарме. 
13) Меняем на рынке 750 тыс. железа на дерево и 750 тыс. угля на камень 
14) Строим еще 3 казармы и нанимаем в них сердюков. 
15) Строим золотую шахту и качаем ее по полной(95 строителей) и пускаем туда как можно больше крестьян. 
16) Отправляем как можно больше крестьян на добычу камня и меняем его на уголь. 
17) Остальных крестьян на дерево и поля. 
18) В итоге у нас много всякой разной конницы и сердюков. 

Примечание: развиваясь по такой тактике, Вы должны все время делать апгрейды в академии, конюшне, кузнице и казарме. Также во всех ГЦ должны поставить вечно крестьян(они эффективны с сердюками). Это не полное описание тактики, т.к. полностью рассказать о ней очень трудно.