Archive for the ‘Страницы’ Category

Скачать Казаки

Среда, Декабрь 24th, 2014

Об игре

Игра Казаки — это историческая стратегия в реальном времени (RTS), разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная Руссобит-М в апреле 2001 года. Игра написана под операционную систему Windows, но фанаты игры смогли сделать её под Mac.

Игра повествует о событиях 17-18 вв. Это время, когда нации разрушались и создавались, грохот пушек, лязг клинков. Время, где начался переход от феодальных армий к профессиональным рекрутским наборам, где от мастерства главнокомандующего зависел исход всей битвы…

В игре существуют 20 наций (Казаки Снова Война). Это: Алжир, Англия, Бавария, Венгрия, Венеция, Дания, Испания, Нидерланды, Польша, Португалия, Пруссия, Пьемонт, Россия, Саксония, Турция, Украина, Франция, Швейцария и Швеция.

Казаки — это историческая игра, где вы можете узнать о многих исторических событиях. У игрока есть возможность устраивать грандиозные битвы с участием до 8000 боевых единиц в одиночной и сетевой (мультиплеерной) игре. Игра отличается разнообразием тактик. То есть, вы можете осаждать города, вести партизанскую войну, захватывать командные высоты, устраивать засады на врага, высаживать десант, а также участвовать в морских битвах.

Игра рассчитана на снижение боевого контроля над локальными ресурсами и каждым боевым юнитом, а основными целями являются формирование сильной экономики, захват новых земель, развитие науки, и конечно же, война против врага.

Экономика в игре разделена на шесть основных ресурсов: это дерево, еда, камень, уголь, золото и железо.



Дерево добывается в лесу, еда добывается на полях и на море рыбацкими лодками, камень добывается в каменоломнях, а уголь, железо и золото — в соответствующих шахтах. Железо, уголь и золото в шахтах находятся в неограниченном количестве, поэтому число крестьян в шахтах прямо зависит добычи ресурса в шахте. Это позволяет сократить время на управление ресурсами, и поэтому роль месторождений в казаках играет важную роль. На рынке вы можете продавать, покупать и обменивать различные ресурсы, но тогда цены могут изменяться в зависимости от кол-ва ресурса на рынке. Все юниты потребляют ресурсы, некоторым военным юнитам нужно золото на содержание, а артиллерии и стрелкам нужно железо и уголь. Поэтому не стоит просто тратить ресурсы на закупку солдат, но при этом нужно оставлять часть ресурсов для содержания и поддержания боеспособности своей армии. При нехватке пищи юниты начинают голодать, при нехватке золота — бунтовать. У многих сооружений и солдат увеличивается стоимость при возрастании их количества — это позволяет избежать таких ситуаций, как загромождение башнями всей карты.

 

Дерево усовершенствований (апгрейдов) состоит из 300 усовершенствований, которые разделены на два периода: XVI — XVII века и XVIII век. Усовершенствования позволяют игроку переходить от количественных усовершенствований к качественным, создавать новые уникальные возможности, открывать новых юнитов и новые здания. С развитием науки вы сможете повысить эффективность добычи ресурсов, увеличивать мощность стрельбы, дальность огня, улучшить характеристики военных единиц, улучшать скорострельность башен и прочность строений.

Одной из особенностей игры является разрушение стен возможно только при помощи артиллерии, лучников или гренадеров. Поэтому когда передовая линия укреплена, наступление малыми силами ни к чему хорошему не приведет. Для этого нужны немалые силы и артиллерия. Еще одна особенность — захват крестьян, артиллерии некоторых зданий. Поэтому их надо тщательно охранять. Но это дает широкие возможности для ведения настоящей партизанской войны, ведь захватив вражеских крестьян, вы можете построить здания, и следовательно военных юнитов вашего противника.
 

В игре существуют следующие боевые подразделения, такие как, пехота, артиллерия, кавалерия, и военно-морской флот. Некоторые нации используют свои уникальные боевые единицы, а также боевые силы. Таким образом у игрока есть все возможности для ведения сухопутного и морского боя в рамках всего одной нации. Каждая нация имеет свою собственное уникальное оснащение войск, а также некоторые оссобенности и способности.

Онлайн игроки на сервере Game Spy +IP +ID

Понедельник, Ноябрь 3rd, 2014

Онлайн игроки на сервере  Game Spy. Здесь вы сможете увидеть полную статистику о сервере Game Spy в игре Казаки, а если говорить точнее, то о онлайн игроках. Здесь собрана полная статистика по каждому игроку: время входа, IP-адрес, Game Spy ID. Кликнув по кнопке ID, можно посмотреть более подроную информацию о игроке. Не забывайте, что если игрок находится в клане, то рядом с его ником отображается иконка клана.

Список комнат на сервере Game Spy

Понедельник, Ноябрь 3rd, 2014

Список комнат на сервере GameSpy. Здесь представлены все комнаты в интернет-игре Казаков. Таблица показывает имя комнаты, пользователя, создавшего комнату (Host), количество игроков в комнате/общее количество игроков, версию игры, а также пароль: + — это значит есть пароль, когда плюса нет, значит комната без пароля. Если в нике игрока встречается название какого-то клана, то вы можете кликнуть по иконке клана, чтобы узнать подробную информацию о клане.

Задания

Вторник, Июль 8th, 2014

Эти действия управляют окном вызова заданий миссии.
Спрятать задание (спрятать задание “сообщение”). Выбранное задание не будет показано в окне заданий миссии.
Показать задание (показать задание “сообщение”). Выбранное задание будет показано в окне заданий миссии.
Отобразить задание как завершенное (отобразить задание “сообщение” как завершенное). Текст выбранного задания будет перечеркнут горизонтальной линией.

Уровень сложности

Вторник, Июль 8th, 2014

Хорошие миссии меняют сложность прохождения миссии линейно, а не скачкообразно. На очень легком уровне сложности необходимо, чтобы играть было легко даже новичку. Всегда должно быть достаточно ресурсов, чтобы не начался голод или не кончился порох, железо, золото. Информативность о целях миссии и способах их достижения также должна зависеть от уровня сложности. Казаки – это экономическая стратегия. Не забывайте, что количество ресурсов, которые игрок получает в начале миссии и после выполнения текущих заданий, сильно повлияет на сложность прохождения миссии.

Обоз доставлен в порт

Вторник, Июль 8th, 2014

Как только обоз попадает на территорию порта, игрок побеждает.
Действие «Победа» остановит игру и после того, как игрок нажмет клавишу Escape, он увидит главное меню Казаков.

Карта

Вторник, Июль 8th, 2014

Действия для работы с игровым экраном, миникартой и туманом войны.
Установить экран в зону (установить экран в зону “имя”). Центр игрового экрана мгновенно переместится в центр указанной зоны.
Показать сигнал тревоги. (из центра зоны “имя” показать сигнал тревоги). Раздастся звуковой сигнал тревоги, и на миникарте отобразится расширяющаяся рамка желтого цвета. Центр рамки совпадает с центром указанной зоны.
Открыть участок карты (открыть участок карты номер “номер” радиуса “радиус” в зоне “имя”). В центр указанной зоны помещается убирающий туман войны маяк с указанным номером. Равное единице значение параметра «радиус» соответствует радиусу обзора пикинера.
Отключить открытый участок карты. (отключить открытый участок карты номер “номер”).

Отношения между игроками

Вторник, Июль 8th, 2014

Манипулируя этим параметром, можно значительно разнообразить сценарий.

Враг уничтожил обоз

Вторник, Июль 8th, 2014

Если игрок теряет обоз, он проигрывает. Для того, чтобы уничтожить обоз, его необходимо сначала создать. Обоз создается, когда игрок захватывает рынок. Два условия реализуют этот триггер. Первое: количество юнитов в группе «обоз с добром» равно 0. Второе: датчане не владеют рынком. Так же триггер выдает сообщение о потере обоза и выполняет команду «Поражение».

Добыча ресурсов

Вторник, Июль 8th, 2014

Команды заставляют рабочих из указанной группы добывать указанный вид ресурса. Крестьяне найдут ближний источник указанного ресурса и отправятся добывать его.
Приказ собирать пищу (приказать крестьянам группы “имя” собирать пищу в месте их нахождения).
Приказ рубить лес (приказать крестьянам группы “имя” рубить лес в месте их нахождения).
Приказ добывать камень (приказать крестьянам группы “имя” добывать камень в месте их нахождения).