Разбойники нападают, когда в зоне возле колодца появится хотя бы один юнит, принадлежащий красному игроку. Атака реализуется так же, как …
Нападение защитников на отряд игрока
Когда игрок встречает защитников деревни, они сразу атакуют отряд игрока. Нападение осуществляется двумя действиями. Сначала необходимо выделить отряд защитников, затем …
Смерть торговца
Если торговец окрашен в красный цвет (т.е. соответствующий флаг включен) и его убивают, тогда задание доставить торговца в порт становится …
Торговец доставлен в порт
Когда торговец попадает в зону порта, он благодарит игрока, становится юнитом фиолетового цвета и отправляется по своим делам.
Диалог с торговцем
Когда юниты игрока встречают торговца, торговец предлагает сделку. Условием диалога является попадание хотя бы одного юнита игрока в зону расположения …
Враг уничтожил обоз
Если игрок теряет обоз, он проигрывает. Для того, чтобы уничтожить обоз, его необходимо сначала создать. Обоз создается, когда игрок захватывает …
Обоз доставлен в порт
Как только обоз попадает на территорию порта, игрок побеждает. Действие «Победа» остановит игру и после того, как игрок нажмет клавишу …
Захват рынка
Игрок автоматически захватит рынок своим юнитом, как это делается в Казаках со зданиями, которые можно захватить. Условием этого события будет, …
Стартовый диалог
Новый триггер будет называться «Стартовый диалог». Этим триггером будет начинаться основная сюжетная линия. Проинформируем игрока о текущем задании: «Уничтожьте защиту …
Потеря отряда
Этот триггер будет описывать глобальное условие поражения. Если игрок теряет всех своих юнитов, он проигрывает. Потеря своих людей означает, что …