Archive for Июнь, 2013

World Cossackers League

Понедельник, Июнь 24th, 2013
World Cossackers League (WCL) – это лига по игре Казаки I (версия Снова Война 1.35), которая объединяет как постоянно действующие турниры, так и временные.

Игра в лиге ведется на фишки. Когда игрок добавляется на турнир, он получает определенное для каждого турнира число фишек. Постоянные турниры работают по сезонам. Сезон соответствует времени года: зима, весна, лето, осень.

За две недели до окончания каждого сезона восемь игроков, которые набрали больше всех фишек в каждом турнире (опции), играют Лигу Чемпионов (ЛЧ) по олимпийской системе, на выбывание. Соперники выбираются системой случайно на каждом этапе ЛЧ. Призовые места:1, 2, 3.

Те игроки, которые не попали в Лигу Чемпионов, продолжают играть дальше, зарабатывая фишки для общего рейтинга.
World Cossackers League предлагает нам турниры на следующих опциях:
  • Speed War, ресурсы — миллионы, время ненападения — 0 минут
  • DEF, ресурсы — миллионы, время ненападения — 10 минут
  • AOP, ресурсы — миллионы
  • Ресурсы — 1000, время ненападения — 0 минут
  • Ресурсы — 1000, время ненападения — 0 минут, без рынка
  • Ресурсы — 1000, время ненападения — 20 минут, без дипломат. центра и рынка
  • Ресурсы — 5000, время ненападения — 0 минут
  • Ресурсы — 5000, время ненападения — 10 минут
  • Ресурсы — 5000, время ненападения — 20 минут, без артиллерии и дипломат. центра
  • Ресурсы — 5000, время ненападения — 20 минут, нация — Украина

Ссылка: http://wcl.com.ua/
Более подробно о правилах проведения турниров вы сможете ознакомиться здесь.

Миллионы, без PT

Четверг, Июнь 20th, 2013
Скачать удаленно (15.5 кб)


 

Информация о игроках
  Игроки Ранг Нация Команда Цвет ID
[-SKY-]Spartanec Earl Испания 6 Оранжевый 385562348
[-RUS-]_DeviL Барон Нидерланды 4 Черный 299476432
[-RA-]Demas_SS Граф Швейцария 5 Красный 204540200
[ARM]MASIS Knight Венеция 1 Фиолетовый 279749092
[Freedom]Bacek Граф Россия 7 Синий 285270649
[WN]SaMuRaY Король Нидерланды 5 Белый 389514774

 

 

Стартовые опции:
Тип территории карты: Суша
Тип рельефа: Случайно
Количество ресурсов: Миллионы
Залежи: Мало
Размер игровой карты: Большая

Дополнительные опции:
Стартовые опции: С казармой 18-го века
Опции воздушного шара: Старт с шаром
Пушки: Стандартные
Время ненападения (p.t.): Без p.t.
Опции 18-го века: Стандартные
Опции захвата: Без захвата крестьян
Опции автосохранения: Каждые 10 мин

 

Проведенные обмены:
Цвет игрока Продаваемый ресурс Покупаемый ресурс Количество
Белый Железо Золото 817814
Черный Золото Дерево 335673
Фиолетовый Железо Уголь 771585
Белый Железо Железо 182531
Белый Уголь Камень 857722
Зеленый Золото Уголь 182106
Белый Камень Еда 29338
Зеленый Дерево Дерево 811457
Черный Дерево Железо 26134

 

Свойства записи:
Дата создания 15 марта 2006
Размер: 15717 байт
Время игры: 2:40:36

GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.

Воскресенье, Июнь 16th, 2013
Логотип GSC Game World
Сегодня, зайдя на официальный сайт компании GSC Game World, я увидел, что сайт пополнился еще одной новостью (В первый раз за год! Да еще и в декабре!).
В этой новости говорится о том, что компания GSC Game World продолжает оставаться владельцем всех прав на бренд S.T.A.L.K.E.R., не исключая товарных знаков, вселенную игры, технологию и прочих финтифлюшек smile.
Не знаю даже, радоваться этому или нет.
P. S. С наступающим Новым Годом!
Что-то новость не очень получилась.

$$$ Millions, no raid, hill $$$

Четверг, Июнь 13th, 2013
Скачать с сервера (222.2 Кб)


 

Информация о игроках
  Игроки Ранг Нация Команда Цвет ID
[NCW]rajtar3 Esquire Венгрия 6 Красный 352508944
[ZION]SvetlanaRUS Esquire Россия 6 Зеленый 246202394
[BBW]^Pan_DiMa^ Виконт Турция 1 Черный 347937308
Szymon Виконт Дания 7 Синий 368826396
[WW]Prototype Граф Англия 5 Оранжевый 377618487
[-KR-]^Sanchello Рыцарь Украина 4 Белый 240054845

 

Стартовые опции:
Тип территории: Суша
Тип ландшафта: Случайно
Ресурсы: Миллионы
Количество залежей ресурсов: Мало
Размер игровой карты: Большая (4x)

 

Дополнительные опции:
Стартовые опции: С башнями
Воздушный шар: Стандартные
Пушки: Стандартные
Время ненападения (p.t.): 4 часа
Опции 18-го века: Уже в 18-м веке
Опции захвата: Стандартные
Опции автосохранения: Каждую минуту

 

Проведенные обмены:
Цвет игрока Продаваемый ресурс Покупаемый ресурс Количество
Оранжевый Еда Дерево 465245
Черный Дерево Золото 664214
Оранжевый Золото Железо 177378
Фиолетовый Еда Золото 312329
Оранжевый Золото Дерево 702111
Белый Железо Уголь 618192
Красный Камень Еда 54402
Зеленый Уголь Еда 722296
Синий Еда Уголь 933663

 

Свойства записи:
Дата создания 17 июня 2006
Размер: 228952 B
Время игры: 3:22:03

Редактор сценариев (стр.1)

Суббота, Июнь 1st, 2013
Ресурсы
В Казаках есть 6 видов ресурсов: дерево, золото, камень, еда, уголь и железо.
Типы юнитов
В параметр типы юнитов входят как юниты, так и здания. Все юниты разбиты на группы. У каждой нации есть свой набор юнитов и зданий. Группа Уникальные содержит юнитов, не принадлежащих к какой-либо нации. В группе Наемники собраны все наемные юниты.
Апгрейды
Список содержит все апгрейды, разбитые на группы по нациям и юнитам, на которые они действуют или в которых производятся.
Построения
Этот параметр задает взаимное расположение юнитов. Слева находится список с именами построений. Справа — схематическое представление. Желтыми крестиками представлены основные юниты, красными командиры (например, офицер с барабанщиком).
Количество
Числовое значение.
Номер
Определяет номер участка карты в действиях «Открыть участок карты» и «Отключить открытый участок карты».
Знак
Знак используется в условиях, в которых необходимо установить количественный параметр. Например: «Количество юнитов в группе Группа0 равно 0».
Радиус
Используется в действии «Открыть участок карты» и определяет величину радиуса зоны, в которой будет снят туман войны. Значение этого параметра равное единице откроет участок на расстоянии обзора одного пикинера.
Направление
Этот параметр задает направление, куда будут смотреть юниты. Значение параметра – это числовое значение в пределах от 0 до 255. 0 означает, что юниты будут развернуты вправо. Увеличивая значение, Вы будете поворачивать юнитов по часовой стрелке. Например, при установке 127, юниты будут направлены влево.
Описание условий
Для удобства, все условия разбиты на подгруппы. Название условия выделено жирным шрифтом.
Название условия с возможностью изменения параметров расположено в круглых скобках. Каждый параметр выделен кавычками.

Отношения

Суббота, Июнь 1st, 2013
Отношения между игроками могут быть дружеские или враждебные. Юниты дружественных игроков не атакуют друг друга. Такие игроки образуют альянс.
Диалоговое окно содержит восемь прямоугольников разных цветов, символизирующих игроков. Если все прямоугольники расположены вертикально, тогда все игроки враждуют. Чтобы сделать альянс двух игроков, необходимо мышкой схватить один прямоугольник и перетащить его на одну горизонтальную линию с другим. Игроки, цвета которых оказались на одной горизонтальной линии, станут друзьями. Сделать всех игроков врагами можно кнопкой «Все враги», а друзьями – «Все друзья».

Сложность

Суббота, Июнь 1st, 2013

Уровень сложности устанавливается игроком перед стартом миссии. Для компьютерного игрока уровень сложности устанавливается во время запуска искусственного интеллекта. Значение параметра может быть: «легко”, «нормально”, «трудно” и «очень трудно”.

Сообщения

Суббота, Июнь 1st, 2013
Проинформировать игрока можно с помощью действия «Вывести сообщение». Во время выполнения
сценария, это действие откроет диалоговое окно с текстом и картинкой, что приостановит игру, и пока игрок не нажмет кнопку «OK», игра не продолжится. Чтобы задать вопрос, также необходимо установить параметр «сообщение” в одном из условий «Положительный ответ на вопрос» или «Отрицательный ответ на вопрос».

Задания

Суббота, Июнь 1st, 2013
Во время прохождения миссии, по нажатию клавиши «F1» игрок может вызвать окно «Цели миссии», в котором отображаются текущие задания.
Задание – это некий текст, описывающий поставленную задачу перед игроком или любую другую информацию, к примеру, условия поражения. Задание может отображаться как невыполненное или выполненное. В последнем случае это тот же самый текст только зачеркнутый, или спрятанный.

Игроки

Суббота, Июнь 1st, 2013
Перед каждой игрой любому игроку присваивается один из восьми возможных цветов. Максимальное количество игроков равно восьми. В однопользовательской миссии игрок всегда красного цвета! Остальные цвета доступны для компьютерных игроков.
Кроме цвета, каждому игроку присваивается имя. Игрок перед стартом любой миссии сам устанавливает себе имя. Всем остальным компьютерным игрокам необходимо установить имена. По умолчанию, имена игроков совпадают с их цветами. Но по желанию пользователя, имена можно изменить.
Ели на карте нет ни одного юнита или здания данного цвета, тогда имя этого игрока не отображается в окне информации.